Gamification eli pelillistyminen pähkinänkuoressa
Pelillistymisellä tarkoitetaan pelaamisessa käytetyn ajattelumallin ja mekaniikan soveltamista ongelman ratkaisuun ja yleisön osallistamiseen. Tyypillisesti pelillistymisessä käytetään pelimaailman ulkopuolella oleviin sovelluksiin, erityisesti kuluttajille suunnatuihin internet- ja mobiilisivustoihin, joiden avulla yritetään saada yleisöä ottamaan sovelluksia käyttöönsä ja tekemään haluttuja asioita.
Pelillistymisessä on kyse teknologian muuttamisesta osallistavampaan suuntaan ja rohkaisemalla yleisöä haluttuun käyttäytymiseen hyväksikäyttäen ihmisten psykologista kiinnostusta pelaamiseen. Pelillistymisellä voidaan kannustaa ihmisiä osallistumaan aktiviteetteihin, joita he yleensä pitävät tylsinä, kuten esimerkiksi kyselyihin vastaaminen, ostoksilla käynti tai internetsivujen lukeminen. Ensimmäisiä tekniikoita on niiden palkitseminen, jotka jakavat kokemuksiaan sijaintiin perustuvassa alustalla esim Facebookin ”Paikka”-sovellus, Foursquare (sosiaalinen verkosto) ja Gowalla. Palkitsemistapoja voi olla
- saavutusmerkit
- saavutustasot
- parhaat suorittaja – listat
- suorituksen edistymistä mittaava palkki, joka näyttää kuinka lähellä osallistujat ovat yrityksen asettamaa tavoitetta kuten esimerkiksi profiilin luonti sosiaalisessa verkostossa tai uskollisen asiakkaan palkinnon saavuttaminen
- virtuaalinen valuutta
- järjestelmät, joissa käyttäjiä palkitaan, lahjotaan tai missä voi vaihtaa tai käydä kauppaa pisteitä
- käyttäjien välillä käydyt haasteet
- pienten vapaa-ajan pelien sisällyttäminen muihin toimintoihin
Vuonna 2010 markkinoijat ja nettisivujen tuotepäälliköt käyttivät pelillistymistä työkalunaan asiakkaiden osallistamiseen ja sitouttamiseen sekä ohjaamallla nettisivujen käyttäjiä toimimaan halutulla tavalla. Pelillistymistä voi käyttää ihmisten sitouttamiseen sosiaalisissa verkostoissa. DevHub niminen sivusto kasvatti online-sivuillaan olevien tehtävien loppuunsuorittaneiden määrää 10 prosentista 80 prosenttiin pelien lisäämisellä sivustolleen. Business-sovellukset ovat myös nyt tuloillaan. RedCritter Tracker käyttää pelillistymisen elementtejä kuten palkintojen ja ranking-listojen julkaisemista projektien johtamisessa. Gartner Group ennustaa, että pelillistymisestä on tulossa avaintrendi, joka jokaisen yritysjohtajan, IT-suunnittelijan ja liikkeenjohdon asiantuntijan täytyy tiedostaa, koska se liittyy liiketoimintaan.
Pelillistymistä voidaan käyttää hyväkseen sivustojen kysymys-vastaus-osioissa ja linkkien luomisessa relevantteihin sivustoihin.
Sitä voidaan käyttää myös seuraavissä yhteyksissä
- Henkilökunnan koulutusohjelmat
- Hyvinvointi- ja muut henkilökohtaiset aktiviteetit
- Rahoituspalvelujen sivustot
- Online ja henkilökohtainen ostospalvelu
- Perusopetus
- Extreme urheilulajit
- Projektin johtaminen
Asiantuntijoiden mukaan pelitekniikkaa tullaan käyttämään myös terveydenhuollossa, kuljetuspalveluissa, hallinnossa, henkilökunnan koulutuksessa ym.
Microsoft on julkistanut suunnitelmansa käyttää pelillistymistekniikoita tulevassa WindowsPhone 7 –käyttöjärjestelmän suunnittelussa.
Lähde: Wikipedia
Pelillistymisessä on kyse teknologian muuttamisesta osallistavampaan suuntaan ja rohkaisemalla yleisöä haluttuun käyttäytymiseen hyväksikäyttäen ihmisten psykologista kiinnostusta pelaamiseen. Pelillistymisellä voidaan kannustaa ihmisiä osallistumaan aktiviteetteihin, joita he yleensä pitävät tylsinä, kuten esimerkiksi kyselyihin vastaaminen, ostoksilla käynti tai internetsivujen lukeminen. Ensimmäisiä tekniikoita on niiden palkitseminen, jotka jakavat kokemuksiaan sijaintiin perustuvassa alustalla esim Facebookin ”Paikka”-sovellus, Foursquare (sosiaalinen verkosto) ja Gowalla. Palkitsemistapoja voi olla
- saavutusmerkit
- saavutustasot
- parhaat suorittaja – listat
- suorituksen edistymistä mittaava palkki, joka näyttää kuinka lähellä osallistujat ovat yrityksen asettamaa tavoitetta kuten esimerkiksi profiilin luonti sosiaalisessa verkostossa tai uskollisen asiakkaan palkinnon saavuttaminen
- virtuaalinen valuutta
- järjestelmät, joissa käyttäjiä palkitaan, lahjotaan tai missä voi vaihtaa tai käydä kauppaa pisteitä
- käyttäjien välillä käydyt haasteet
- pienten vapaa-ajan pelien sisällyttäminen muihin toimintoihin
Vuonna 2010 markkinoijat ja nettisivujen tuotepäälliköt käyttivät pelillistymistä työkalunaan asiakkaiden osallistamiseen ja sitouttamiseen sekä ohjaamallla nettisivujen käyttäjiä toimimaan halutulla tavalla. Pelillistymistä voi käyttää ihmisten sitouttamiseen sosiaalisissa verkostoissa. DevHub niminen sivusto kasvatti online-sivuillaan olevien tehtävien loppuunsuorittaneiden määrää 10 prosentista 80 prosenttiin pelien lisäämisellä sivustolleen. Business-sovellukset ovat myös nyt tuloillaan. RedCritter Tracker käyttää pelillistymisen elementtejä kuten palkintojen ja ranking-listojen julkaisemista projektien johtamisessa. Gartner Group ennustaa, että pelillistymisestä on tulossa avaintrendi, joka jokaisen yritysjohtajan, IT-suunnittelijan ja liikkeenjohdon asiantuntijan täytyy tiedostaa, koska se liittyy liiketoimintaan.
Pelillistymistä voidaan käyttää hyväkseen sivustojen kysymys-vastaus-osioissa ja linkkien luomisessa relevantteihin sivustoihin.
Sitä voidaan käyttää myös seuraavissä yhteyksissä
- Henkilökunnan koulutusohjelmat
- Hyvinvointi- ja muut henkilökohtaiset aktiviteetit
- Rahoituspalvelujen sivustot
- Online ja henkilökohtainen ostospalvelu
- Perusopetus
- Extreme urheilulajit
- Projektin johtaminen
Asiantuntijoiden mukaan pelitekniikkaa tullaan käyttämään myös terveydenhuollossa, kuljetuspalveluissa, hallinnossa, henkilökunnan koulutuksessa ym.
Microsoft on julkistanut suunnitelmansa käyttää pelillistymistekniikoita tulevassa WindowsPhone 7 –käyttöjärjestelmän suunnittelussa.
Lähde: Wikipedia